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Spielregeln

Alle Regeln, die auf dieser Seite gelten – und was die Einstellungen beim Erstellen einer Runde bewirken. Wo Hausregeln von den offiziellen Regeln abweichen, steht es dabei.

🃏 Letzte Karte 2–16 Spieler

Grundregeln

Aktionskarten

Aussetzen ⊘Der Nächste wird übersprungen. Sind nur noch zwei Spieler übrig, bist du sofort wieder dran.
Richtungswechsel ⇄Die Spielrichtung dreht sich um. Bei nur noch zwei Spielern wirkt sie wie Aussetzen – du bist wieder dran.
Zieh-Zwei +2Der Nächste zieht zwei Karten und setzt aus – sofern nicht gestapelt werden darf (siehe unten).
Farbwahl ★Immer spielbar, du bestimmst die Farbe.
Farbwahl Zieh-Vier +4Neue Farbe plus vier Karten für den Nächsten.

Wichtig: Wenn nur noch zwei Spieler übrig sind, weil andere schon fertig wurden, zählen die verbliebenen Spieler – nicht die ursprünglichen Plätze.

Regelvarianten (Gastgeber wählt beim Erstellen)

Zieh-Karten stapeln

Was darf man auf eine offene Zieh-Strafe legen, statt zu ziehen?

  • Jede Ziehkarte Vorgabe – +2 auf +4 und umgekehrt, Farbe egal. Die Strafe wächst und wandert weiter.
  • Nur gleiche Art – +2 nur auf +2, +4 nur auf +4.
  • Nicht stapeln offiziell – der Betroffene zieht und setzt aus. So steht es in den ursprünglichen Regeln; Stapeln ist eine Hausregel.

7-0-Regel

Zwei Zahlenkarten bekommen eine Sonderwirkung:

  • 7 – du tauschst deine Hand mit einem Mitspieler deiner Wahl.
  • 0 – alle Hände wandern einen Platz weiter in Spielrichtung.

Dreht Partien komplett um: Wer kurz vor dem Sieg steht, verliert mit einer Sieben plötzlich alles. Standardmäßig aus.

Zwischenwerfen

Hast du exakt dieselbe Karte wie die offene (gleiche Farbe und gleicher Wert), darfst du sie außer der Reihe legen. Der Zug springt dann zu dir, und es geht bei deinem Nachbarn weiter – die Spieler dazwischen werden übersprungen.

Bei offener Zieh-Strafe geht das nicht. Standardmäßig aus.

Ziehen bis passend

Kannst du nicht legen, ziehst du so lange nach, bis eine passende Karte kommt – statt nur einer einzelnen Karte. Macht Partien länger und die Hände größer. Standardmäßig aus.

Startkarten

3 bis 15 Karten je Spieler, Vorgabe 7. Weniger Karten = kürzere Partien.

🂡 Blackjack 2–8 Spieler

Einstellungen: Rundenzahl (1–20) und Startguthaben (50–1000).

🎲 Würfelrennen 2–8 Spieler

Spielplan: Die Größe richtet sich nach der Spielerzahl:

2–4 Spieler4er-Plan, 40 Laufbahnfelder
5–6 Spieler6er-Plan, 60 Felder
7–8 Spieler8er-Plan, 80 Felder

Bei 2–4 Spielern darf der Gastgeber auch einen größeren Plan wählen – längere, entspanntere Partie. Ein kleinerer als nötig geht nicht.

🔴 Vier in einer Reihe 2 Spieler

Variante: Statt 7×6 mit Viererreihe auch 9×7 mit Fünferreihe. Der Computergegner rechnet mit Minimax und Alpha-Beta bis zu sechs Züge voraus.

⚓ Schiffe versenken 2 Spieler

Die gegnerische Flotte kennt nur der Server – dein Browser bekommt sie nie zu sehen.

🔢 Zahlenreihe 2–8 Spieler

Karten je Zug

  • Höchstens eine – längere Partien, mehr Planung.
  • Höchstens zwei Vorgabe – ausgewogen.
  • Höchstens drei – geht deutlich schneller.
  • So viele wie möglich – wer eine passende Reihe hat, kann viel auf einmal loswerden.

🦢 Gänsespiel 2–8 Spieler

Eines der ältesten Brettspiele Europas, seit dem 16. Jahrhundert überliefert und gemeinfrei. Gelaufen wird auf einer Spirale aus 63 Feldern.

Besondere Felder

🦢 Gänsefelder5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59 – du ziehst sofort noch einmal um dieselbe Augenzahl weiter. Mehrere hintereinander sind möglich.
🌉 Brücke (6)Weiter auf Feld 12.
🍺 Wirtshaus (19)Zwei Runden aussetzen.
🕳 Brunnen (31)Warten, bis ein anderer hineinfällt und dich ablöst.
🌀 Labyrinth (42)Zurück auf Feld 30.
🔒 Gefängnis (52)Wie der Brunnen: warten, bis jemand nachkommt.
💀 Feld 58Zurück auf den Anfang.

Zwei Sonderregeln, die es braucht

Neun im ersten Wurf: Sie führt direkt auf Feld 26 (bei 6+3) oder 53 (bei 5+4). Ohne diese überlieferte Regel würde man über die Gänsefelder 9-18-27-36-45-54 im ersten Zug bis ins Ziel durchrutschen und sofort gewinnen.

Höchstwartezeit: Aus Brunnen und Gefängnis befreit einen normalerweise der nächste Ankömmling. Sitzen alle Verbliebenen fest, käme niemand mehr frei – deshalb wird nach drei übersprungenen Zügen automatisch befreit.

Einstellung: zwei Würfel (überliefert) oder ein Würfel – kleinere Schritte, längere Partie.

🎲 Würfelpoker 2–8 Spieler

Das klassische Würfelspiel mit fünf Würfeln und einem Punkteblock. Die Kombinationen sind Allgemeingut, der Name hier ist ein eigener.

Die Zeilen

Einer bis SechserDie Summe der Würfel mit dieser Augenzahl.
BonusWer in der oberen Hälfte zusammen 63 Punkte erreicht, bekommt 35 dazu. 63 sind genau drei Würfel je Augenzahl.
DreierpaschDrei gleiche Würfel: alle fünf Augenzahlen zusammengezählt.
ViererpaschVier gleiche Würfel: alle fünf Augenzahlen zusammengezählt.
Full HouseDrei gleiche und zwei gleiche: 25 Punkte.
Kleine StraßeVier aufeinanderfolgende Zahlen: 30 Punkte.
Große StraßeFünf aufeinanderfolgende Zahlen: 40 Punkte.
FünferpaschFünf gleiche Würfel: 50 Punkte.
ChanceAlle Augen zusammen, ohne Bedingung.

Einstellungen

  • Voller Block Vorgabe – alle dreizehn Zeilen.
  • Kurze Runde – nur obere Hälfte und Chance. Sieben Zeilen, etwa halb so lang.
  • Weitere Fünferpäsche zählen extra Vorgabe – jeder weitere bringt 100 Punkte. Zusätzlich greifen die Jokerregeln: du darfst ihn in jede freie Zeile schreiben, und die festen Kombinationen zählen dann voll.

🃏 Mau-Mau 2–8 Spieler

Das gemeinfreie Vorbild aller Ablegespiele. Weil die Sonderkarten regional sehr verschieden gehandhabt werden, ist hier jede einzeln einstellbar.

Hausregeln

  • Sieben – der Nächste zieht zwei Karten. Wahlweise darf er mit einer eigenen Sieben weiterreichen Vorgabe, oder eben nicht.
  • Acht – der Nächste setzt aus Vorgabe.
  • Ass – du bist noch einmal dran Vorgabe, oder die Spielrichtung dreht sich. Zu zweit läuft beides auf dasselbe hinaus, deshalb wirkt der Richtungswechsel dort wie „noch einmal“.
  • Bube – passt auf jede Karte, danach wünschst du dir eine Farbe Vorgabe.
  • Bube auf Bube – standardmäßig gesperrt, damit die Buben nicht endlos hintereinander weglaufen.

🔤 Stadt Land Fluss 2–8 Spieler

Warum beim Stopp nichts verlorengeht

Was du tippst, wird laufend als Entwurf an den Server geschickt. Drückt jemand anderes auf Stopp, zählt deshalb auch das Wort, das gerade halb im Feld steht. Am Tisch würde man den Stift fallen lassen und trotzdem vorlesen, was schon dasteht – genauso ist es hier.

Punkte

20Nur du hast in dieser Spalte etwas.
10Mehrere haben etwas, dein Wort ist einmalig.
5Jemand anderes hat dasselbe Wort.
0Leer oder falscher Anfangsbuchstabe.

Beim Vergleich werden Umlaute ausgeschrieben und Groß- und Kleinschreibung ignoriert: „Köln“ und „Koeln“ sind dasselbe Wort, „straße“ und „Strasse“ auch.

Einstellungen: drei, fünf Vorgabe oder acht Spalten, dazu die Rundenzahl (3 bis 12).

⛃ Dame 2 Spieler

Zwei Regelwerke

  • Klassisch Vorgabe – 8×8 Felder, je 12 Steine. Steine schlagen nur vorwärts.
  • International – 10×10 Felder, je 20 Steine. Steine schlagen auch rückwärts, und man muss die längste Schlagfolge wählen.
  • Schlagzwang Vorgabe – kannst du schlagen, musst du auch. Abschaltbar, wenn ihr es entspannter mögt.

⚙ Mühle 2 Spieler

Einstellungen: neun Steine Vorgabe oder zwölf – bei zwölf zählen zusätzlich die vier Eckdiagonalen als Mühle. Und ob man mit den letzten drei Steinen springen darf Vorgabe.

♞ Schach 2 Spieler

Vollständige Regeln, einschließlich aller Sonderzüge und aller Remisregeln. Die Zugerzeugung ist gegen die üblichen Prüfstellungen abgeglichen.

Die Sonderzüge

RochadeKönig zwei Felder zum Turm, der Turm springt darüber. Nur wenn beide noch nicht gezogen haben, dazwischen alles frei ist und der König weder im Schach steht noch über ein bedrohtes Feld zieht.
En passantEin Bauer, der gerade zwei Felder vorgezogen ist, darf im unmittelbar folgenden Zug geschlagen werden, als wäre er nur eines gezogen.
UmwandlungErreicht ein Bauer die letzte Reihe, suchst du dir die neue Figur aus – Dame, Turm, Läufer oder Springer.

Wann ist Schluss

MattDer König steht im Schach und kein Zug hilft.
PattKein Zug möglich, der König steht aber nicht im Schach: remis.
Fünfzig ZügeFünfzig Züge ohne Bauernzug und ohne Schlag: remis.
WiederholungDieselbe Stellung zum dritten Mal: remis.
Totes MaterialWenn keine Seite mehr mattsetzen kann – etwa König und Läufer gegen König: remis.

🕵 Wortagenten 4–12 Spieler, zwei Mannschaften

Ein Wortspiel für zwei Teams. Computergegner gibt es hier bewusst nicht – ohne Sprachgefühl wäre ein maschineller Chef kein Gegner, sondern nur ein Platz, an dem die Partie stehenbleibt.

Was der Server nicht verrät

Die Zuordnung wird ausschließlich an die beiden Chefs geschickt. Wer kein Chef ist, bekommt sie gar nicht erst – auch nicht versteckt im Datenstrom. Mitlesen bringt also nichts.

Der Hinweis darf kein Wort sein, das auf dem Tisch liegt. Das prüft der Server.

Einstellungen: Wortliste auf Deutsch Vorgabe, Englisch oder Spanisch, dazu 25 Wörter (5×5) Vorgabe oder 16 Wörter (4×4) für eine kürzere Partie.

⚫ Reversi 2 Spieler

Steine einschließen und umdrehen. Wer am Ende mehr hat, gewinnt.

Einstellungen

Brettgröße

  • 6×6 – deutlich kürzer.
  • 8×8 – das klassische Brett. Vorgabe

Wertung

  • Normal: Wer am Ende mehr Steine hat, gewinnt. Vorgabe
  • Umgekehrt: Wer am Ende weniger Steine hat, gewinnt. Das dreht die ganze Strategie um.

🫘 Kalaha 2 Spieler

Steine säen und im eigenen Haus sammeln. Ein Klassiker aus Afrika.

Einstellungen

Gegenüber abfangen

  • Abfangen an – die klassische Regel. Vorgabe
  • Abfangen aus – ruhigeres, längeres Spiel.

⬜ Käsekästchen 2–4 Spieler

Linien ziehen, Kästchen schließen, noch einmal dran sein. 2 bis 4 Spieler.

Einstellungen

Raster

  • 4×4 – eine schnelle Partie.
  • 6×6 – die übliche Größe. Vorgabe
  • 8×8 – lang und taktisch.

🪜 Leiterspiel 2–6 Spieler

Hundert Felder, Leitern hoch und Schlangen runter. Für 2 bis 6 Spieler.

Einstellungen

Feld 100

  • Genau treffen: wer über 100 hinauswürfelt, prallt zurück. Vorgabe
  • Überwürfeln reicht: jeder Wurf ins Ziel zählt.

⭐ Sternhalma 2–6 Spieler

Zehn Kegel über den Stern in die gegenüberliegende Spitze. 2 bis 6 Spieler.

Einstellungen

Springen

  • Sprungketten erlaubt – so wird es normalerweise gespielt. Vorgabe
  • Nur ein Sprung je Zug – ruhiger und deutlich länger.

🁫 Domino 2–4 Spieler

Steine an die offenen Enden anlegen. Für 2 bis 4 Spieler.

Einstellungen

Steinsatz

  • Bis Sechs – 28 Steine, das übliche Set. Vorgabe
  • Bis Neun – 55 Steine, längere Partie.

Vorrat

  • Mit Vorrat – gezogen wird, bis ein Stein passt. Vorgabe
  • Ohne Vorrat – wer nicht anlegen kann, setzt sofort aus.

🎲 Lügenwürfel 2–8 Spieler

Verdeckt würfeln, hoch bieten, anzweifeln. Für 2 bis 8 Spieler.

Einstellungen

Einsen zählen für alles

  • Einsen zählen für alles – dadurch fallen die Gebote deutlich höher aus. Ein Gebot auf Einsen ist doppelt so teuer. Vorgabe
  • Einsen zählen nur als Einsen – nüchterner und leichter zu rechnen.

🎯 Backgammon 2 Spieler

Das älteste Brettspiel der Welt: würfeln, schlagen, abtragen.

Einstellungen

Aufstellung

  • Klassisch – fünfzehn Steine, die übliche Aufstellung. Vorgabe
  • Kurz – nur drei Steine je Seite. Eine Partie dauert wenige Minuten.

🔴 Bingo 2–16 Spieler

Kugeln ziehen, Karte ankreuzen, Bingo rufen. Für 2 bis 16 Spieler.

Einstellungen

Gewinnbild

  • Eine volle Reihe – waagerecht, senkrecht oder diagonal. Vorgabe
  • Zwei volle Reihen – dauert deutlich länger.
  • Die ganze Karte – die lange Fassung.

Ankreuzen

  • Selbst ankreuzen – so fühlt es sich nach Bingo an. Vorgabe
  • Automatisch – bequem, aber weniger spannend.

🔡 Galgenmännchen 2–8 Spieler

Ein Wort vorgeben, Buchstaben raten. Für 2 bis 8 Spieler.

Einstellungen

Sprache der Wörter

  • Der Wortvorrat ist deutsch. Vorgabe
  • Der Wortvorrat ist englisch.
  • Der Wortvorrat ist spanisch.

🏊 Schwimmen 2–9 Spieler

Drei Karten, 31 Punkte, drei Leben. Für 2 bis 9 Spieler.

Einstellungen

Feuer (31) beendet sofort

  • Feuer: genau 31 beendet die Runde sofort. Vorgabe
  • Ohne Feuer: auch mit 31 wird normal weitergespielt.

🂡 Rommé 2–6 Spieler

Sätze und Reihen auslegen, als Erster die Hand leeren. 2 bis 6 Spieler.

Einstellungen

Erstauslage

  • Ohne Mindestwert – schnell und einsteigerfreundlich.
  • 30 Punkte für die Erstauslage – der Klassiker. Vorgabe
  • 40 Punkte – man kommt später ins Spiel.

🌙 Dorfnacht 5–16 Spieler

Nachts zieht das Rudel los, tagsüber wird abgestimmt. Für 5 bis 16 Spieler.

Einstellungen

Seherin dabei

  • Mit Seherin – das Dorf bekommt harte Information. Vorgabe
  • Ohne Seherin – reines Reden und Schließen.

Hexe dabei

  • Mit Hexe – ein Rettungstrank und ein Gift, je einmal. Vorgabe
  • Ohne Hexe.